Cari Blog Ini

Rabu, 06 November 2013

Desain Pemodelan Grafik


Desain dalam sebuah kamus bahasa Indonesia berarti : kerangka bentuk, dan sebuah rancangan. Ketika saya mendengarkan kata tersebut secara tidak langsung saya berpikiran bahwa ini adalah sebuah kegiatan untuk membentuk sebuah benda baik itu benda yang bergerak ataupun hanya sebuah animasi yang merupakan salah satu dari bagian desain grafik yang saya tau.

Pemodelan sendiri adalah kata yang sudah diberi imbuhan, adapun kata asalnya adalah model yang merupakan sebuah acuan ataupun contoh, jadi dalam hal ini pemodelan jika tidak salah adalah sebuah permisalan atau simulasi dari sebuah proses.
Grafik atau grafika adalah sebuah langkah pewujudan dari gambar ataupun objek kepada khalayak ramai. Jadi jika diperhatikan dan disimpulkan dari pengertian masing-masing diatas saya dapat menarik kata bahwa ilmu Desain Pemodelan Grafik adalah sebuah ilmu yang di dalamnya mempelajari bagaimana kita mengolah sebuah bentuk ataupun objek yang bisa di tampilkan kepada khalayak ramai dengan bantuan software-software tertentu yang berhubungan dengan desain grafis pastinya.

Perkembangan grafis komputer, atau biasa disebut CG, telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer , dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. . Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya istilah 

komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:
  • Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
  • berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar pada gambar yang dihasilkan
  • sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual

        Saat ini, komputer grafis mengahsilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari.. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca  atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi.  Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis atau CG. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang  ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering                  : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi                     : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Adapun software yang sangat erat hubungannya dengan Desain Pemodelan Grafik ada beberapa macam yang saya ketahui seperti :
        Semua software berikut akan membantu kita untuk mengedit ataupun menggabungkan dan mungkin juga memperbagus objek yang kita punya sehingga menghasilkan gambar yang indah bagi yang melihatnya, atau bisa juga mengabungkan video-video yang terpisah menjadi 1 bagian yang panjang.

* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Cinema 4D
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* Audiovisual
* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Ulead Video Studio
* Rendering 3 Dimensi
* 3D StudioMax


Referensi:

Chrome Pointer